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Kanavi:WBG赢了吗?现在已经到了连打野狼人都能赢的时代了吗?
BLG发布对阵JDG赛场语音:我是肉的3500血;我真想玩冰鸟
管哥太有理解啦!管泽元开赛前精准预测LPL季后赛四强战队
xiaohu:队友上限都挺高就感觉一直没发挥出来 今天打出来了一些
AL教练:妮蔻对我们优先级非常高但后面没有选好 BP方面需要修正

体育资讯2月4日讯 《星露谷物语》本月即将迎来十周年纪念日,其制作人Eric Barone近日接受了IGN的采访,透露了一些关于开发、更新的趣事,和新作的相关内容。
部分采访内容
·Barone不太玩也不太关注Mod,不想受其影响;
·1.7版本有两个新增的可结婚角色;
·《星露谷》至今仍有一个秘密彩蛋无人知晓,不过现在这个隐藏的内容已经过时了;
·宫崎骏、吉卜力工作室、《牧场物语》的创作者和田康弘对Barone的影响极大;
·只要还有很多人玩这款游戏,Barone就有责任和动力继续推出新内容;
·也许有一天会推出1.0版本的「星露谷物语经典版」;
·曾有制作《星露谷2》的想法,但因种种原因转而开发了《闹鬼巧克力工坊》;
·有过很多《星露谷》影视创作的邀约,都被拒绝了(Barone认为游戏氛围、配音等等需要靠玩家自己的想象来填补,担心拍成影视剧后结果不尽人意);
·团队略微扩充,目前《星露谷》由Barone提出创意团队执行,他本人则专注于《闹鬼巧克力工坊》开发;
·《闹鬼巧克力工坊》开发顺利,等Barone觉得满意时会发布;
·考虑过在《星露谷》中添加农场地图编辑器,让玩家可以自定义编辑农场(不知道最终会不会实现)
“你觉得《星露谷物语》究竟有什么魔力,能让玩家如此热爱它?”
“我觉得(游戏必须盈利的想法)可能会掩盖、破坏真正独立游戏所能捕捉到的那种纯粹的热爱和激情,我认为这正是《星露谷物语》脱颖而出的原因之一。而且,就游戏本身而言,它仍然给人一种非常质朴的感觉。我觉得这反而更容易引起玩家的共鸣,更贴近生活。”